审判之逝玩后感

2023-08-26 18:44:26 来源: 哔哩哔哩


(资料图片仅供参考)

刚打完了审判之逝啊,简单来聊一下(包含剧透)首先是本作感觉画质进一步提高了,虽然我没啥证据,就是个人感觉更好了其次就是本作的地图,他终于主要故事不是在神室町了,本作的故事主要发生在了异人町这么个地方,这地方好像是如龙7的地方吧,我还没玩,打算之后打完。异人町给我的第一印象就是:好大啊,比神室町不知道大了多少,所以也有很多出租车可以打车了,各种餐馆也很多,而且剧情应该是接在了如龙7后面,所以也没啥黑道闲得慌来找茬了,换成横滨流氓了(这不还是差不多吗)本作也多了很多新功能,可能是因为地图大了很多的原因,本作加入了我一个梦寐以求的功能,那就是手机打车,这玩意我从0就开始想要了。还多了一个潜行功能,感觉整体来说还是很简单的,作为调味剂玩一下还不错,也挺高了游戏的代入感。不过就是有点太简陋了,到地方,丢硬币,勒晕。我对这个系统的预期其实是比最后生还者的潜行差一截就差不多了,没想到差了这么多。本作终于把那破跟踪改善了,现在靠近能躲藏的地方会自动躲藏,而且也多了一个原地躲藏的能力,总体来说舒服了不少,而且本作的跟踪也终于没有被滥用了,不会出现那种支线调查跟踪抓人三选一了还有一个主要的大功能就是攀爬,这个攀爬只有在特定任务才可以使用,整体体验类似神海(我没玩过古墓丽影,别问我和古墓丽影比怎么样)但是还是比不过神海的,不过也情有可原再来就是前作用到挺多的开锁功能,本作也用到的挺少的,而且只剩下拨片开锁法了,虽然我挺喜欢这个系统的,但是上一作的也有点滥用了,感觉像是小偷一样,各种开锁,本作也没有经常要开锁了,也就一两章才会让你开一两个的样子(多来点拨片开锁法啊!我超喜欢这个!)制服作为本作流转带来的额外战斗系统,个人感觉还不错,毕竟打不过投降确实也是非常合理的,缺点就是只有流转能用滑板作为本作换大地图的衍生感觉还不错啊,不知道如龙7里面有没有。因为换了大地图,所以跑图更不方便了,远距离有滴滴打车,近距离有滑板,挺不错的。缺点就是不能在人行道用(不知道为啥神室町就全部可以)接下来说一下本作的战斗,本作的战斗风格打起来非常爽,原因是有了四种形态(好像拳威是dlc的,但是pc版本体自带)而且加了个新东西,可以理解成触发性buff圆舞在审判之眼里面没啥用,在这里面感觉厉害了很多,基本上可以算是重做了吧。本作的圆舞作为对多形态感觉有点类似真岛的舞者,但是没有舞者厉害(个人感觉)不过这玩意得触发buff那是真强啊,闪避触发了就加攻速,太爽了一闪风格依然最为本作的对单爆发风格,没办法蓄力攻击确定强,不过本作的x蓄力攻击感觉不咋滴,我平时都是用y蓄力的。这形态的触发buff加攻击的,蓄力攻击结束就加,朴实无华,但是感觉不如加攻速流转风格个人感觉是破防御+夺武器形态,这个新形态玩起来还挺好玩的,感觉应该是我们的太极拳拳法,破防御非常舒服,连段末尾就可以破防,爽。这形态化劲成功后会给一个霸体buff,个人感觉没啥用,毕竟我是嗑药之龙最后就是一个dlc形态拳威了,我用这个形态比较少,这形态听人说是霸体对单形态,我没咋感觉出来霸体,对单确实非常强,比一闪还强。不过这形态因为是dlc的,所以技能解锁都在青春群像剧里面(解锁起来挺麻烦的,类似如龙极里面的堂岛之龙模式解锁方式),所以我能力解锁的不算多,不算特别爽,小爽。这形态的buff是触发反击就加速ex回复,挺实用的接下来就说一下本作的剧情吧,本作的剧情个人感觉有点烂尾了,但是没有完全烂,有点虎头蛇尾。从一开始的调查校园霸凌一路跃升到了日本养老金要不要拿去赌国运,但是内核还是探讨正义,不过本次的探讨和上一次的探讨不一样了,上次可以说是个人能不能为了集体去牺牲别人,那这次就可以说是程序正义与结果正义的探讨了。主角代表的是程序正义,也就是过程也要非常正义,经过法律的审判(类似的就是律师或者警察)桑名一伙代表的就是结果正义,动用私刑啥的都可以,只要结果时候正义的就可以了(类似就是蝙蝠侠)这两者都没有什么错,如果坚持程序正义就会诞生很多类似江原的事情,只要你没调查出来什么东西,就算知道是我犯了罪那又如何?坚持结果正义则是会诞生出很多自认为是正义但是完全不正义的行为,如果没有蝙蝠侠一样意志力,最后就会认为自己做的任何事情都是正义的,变成正义恶魔。所以这两者我更倾向于先寻求程序正义,如果过程正义没用,那么使用结果正义也是非常合理的。扯远了,说回剧情,为什么说他有点烂尾了呢?就是因为自从泽老师死后,如果不提泽老师的死,主角团也没啥好继续探索下去的理由了。反派巴拉巴拉说了一大堆,八神就问一句:你对得起泽老师吗?如果来个不要脸的直接说:我无所谓那怎么办。而且到最后也没有为江原儿子证明他遭到了霸凌,御子柴在法律上也依然是清白的。另外在法庭上威胁要删录音是什么鬼,如果他删了我真看不起八神,如果删了是真的埋没了真相,八神亲手埋没了真相,那他还有什么资格当侦探和律师。我认为应该先安抚好犯人,让他相信八神会让真相浮出水面才是最关键的。还有就是本作最后又扯上了政界高层,但是感觉并没有非常合理的感觉,不像审判之眼里面中期就开始往政界高层指了,这玩意后期才说和政界有关系,而且感觉铺垫的不是很到位,如果编排的再合理一点就好了最后的关于程序正义与结果正义的讨论我还挺喜欢的,这边就做剧透了而且感觉BOSS设置也有点问题啊,我还以为相马应该是和霸凌有点关系的,结果居然不是。阿久津让我有种:你什么水平,敢这样和我说话的感觉,你阿久津之前在东城会就是小喽啰,我八神和海腾怎么说也是组长最喜欢组员,你敢这样和我说话?毕竟rk整体感觉b格不如东城会,东城会给我一种高手如云的感觉,RK感觉全靠相马在c,剩下的都是混子剩下的剧情倒是没啥问题,不过有一点我要提一下,就是本作的最终战堆怪问题,一共要打三四波好像,每次都是二十人左右,就算还有三个队友加对群的圆舞也感觉很麻啊本作的支线部分比上一作感觉好了非常多,上一作的支线给我的感觉就是跟踪和抓人,本作支线的剧情还算有意思,比如找ufo结果发现是无人机,结尾真的出现ufo。还有天泽家的诅咒感觉也挺有意思的。那个一代的黄毛富黑道居然也去搞vr沙龙了。电波侦探最后的凶手也还算有点意思,整体体验还是非常舒适的

本作还有个叫青春群像剧的玩法,大概就是去学校当老师调查各个社团,并且从中解开各个社团里面问题儿童的心结。作为大玩法剧情其实还挺长的,但是我玩的其实并不多就不做评价了

接下来就是一些杂项,本作的sp点数获取方式太少了,如果不刷感觉不够用啊,我打完主线之后一个小怪也就给我3000sp,升一个高级被动少说2w起步,最高8w,确实不太够啊,要刷好久不知道为啥感觉本作的妹子非常少,我个人玩下来解锁好感度的妹子居然只有一个玩偶妹,听说剩下的妹子都在海腾dlc里面,一个dlc卖我170,还是横皮尔伯格写的,sega你可以的

bug方面本作倒是我一个也没有遇见

最后说一下评价

剧情:眼>逝

战斗:逝>眼

支线:逝>眼

礼gn:分(整体之上没啥大问题,也确实比眼体验更好。就是剧情再好点就更好)

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